В четверг я радостно поставил все три части, начал утром, редко спал, не выходил из комнаты, и я закончил в 3:51 с субботы на воскресенье. Поэтому хочется откомментировать, потому как это стало одной из моих любимых серий. Могут быть спойлеры.
Mass Effect. Я помню ещё, как играл в неё, как она вышла. Произвела на меня хорошее впечатление, я её даже прошел. Сейчас я понял, что у неё немного спорная система кача, по оружию, но, впрочем, учитывая вторую и третью часть, не всё так плохо. Мне ужасно нравились синие и красные реплики, покуда я всегда отыгрываю паладина. Меня радует три вещи. Во-первых, сюжет, который очень неплох для современных игр, даже если сравнивать с биоваровским же Dragon Age, причем не зафейленный в продолжениях. Во-вторых, различие персонажей, а следовательно прохождения в зависимости от пати. Вот в DA, опять же, этого нет. Правда, в конце второй и на протяжении всей третьей части ты уже боишься брать любимых, ибо СДОХНУТ ВСЕ. Моей любимой пати на протяжении всех игр были Тали и Гаррус, но об этом позже. И в-третьих, конечно, романтические линии. Ну, конкретно в первой это Эшли и Лиара, а Лиара мне не нравилась тогда, поэтому Эшлиэшлиэшли. А Тали тогда недоступна. Но это мы потом наверстаем. Говоря о самом геймплее, ну, вообще не очень уютное управление, но привыкаешь быстро. А сам ход игры нравился очень. Решения, кого спасать, думанья над словами... приятно играть в РПГ, где ты это чувствуешь.
Mass Effect 2.Пожалуй, любимая. Правда у неё два главных минуса, оба глобальные, но они компенсируются множеством приятных няшек. Минусы — во-первых, от левелов вообще ни черта не осталось, ME стала шутером — статическое окончание миссий, отвратительный кач, во-вторых, странный сюжет. В смысле, он не очень оправдан, связь между Жнецами и Коллекционерами непрочная. Но управление стало великолепным и реально образцовым, появились нормальные патроны,
стало больше отсылок на SW, больше компаньонов, диалоги посерьезнее. Сюжет, хоть и не всегда оправдан, но достаточно запутан и политичен. И, конечно, концовка, где выясняется, что можно всех проебать, что умирают тут и там из-за того, о чем ты и подумать не мог, типа усовершенствований обшивки корабля. А ещё можно пожать руки друзьям, прочитать речи, и, КОНЕЧНО, ТАЛИ. Наконец-то с ней можно иметь отношения, причем не такие, как с Эшли, вроде искренние, но обязательные, что ли. Тут они именно нежные-нежные, на словах, ибо скафандр, и вот ты поэтому постельной сцены ждешь гораздо сильнее. Но окромя ты встречаешь старых друзей, и уже многое влияет из первой части, больше, чем в том же DA, что добавляет реиграбельности и сидения на MEpedia.
Mass Effect 3.Самая спорная часть, в которой супер-плюсы, а есть отвратительные
концовки минусы. Плюсы — графика роскошнейшая, оптимизация... но это техническое. По игре три самых главных плюса. Во-первых, сюжет стал глоабльнее. Каждое решение — миллиарды жизней, а то и Тали, прыгающая с обрыва. Во-вторых, она очень про отношения, ещё больше. Мало того, что можно уже и с экипажем тусить, так ещё и одновременно есть и Лиара, и Тали, и Эшли, и все доступны, и все тебя любят. И это классно — в моем случае, я был с Тали, которая прекрасна тем, что шепчет, как тебя любит ^^ (и лицо, там показывают её лицо!!!). Но при этом есть Эшли, которая вспоминает события первой части и говорит о них, и Лиара, которая просто тихо любит тебя, а перед решающей битвой погружает тебя в глюк, кладет тебе голову на плечо и смотрит. Третье — противостояния стали драматичнее, тебе уже приходится выбирать между друзьями, между сторонами и там умирают они все, тебе приходится думать. Но есть и серьезные минусы, очень серьезные. СОНСОЛЬНОСТЬ! Везде сонсольность. Консольная камера, консольные чертовы стрелочки, стреляй @ перекатывайся. Это стало геймплейно чисто шутером хайд'н'шут. И это печалит. Но всё это меркнет перед концовкой, от которой мне до сих пор неприятно. Когда ты уже бежишь к катализатору, ты чувствует, что бежишь к свету, к концу. Что все в твоих руках. А потом ХОП — и следующие 20 минут ты сидишь с вот таким лицом:

Абсолютный абсурд, бредовое окончание, и дело даже не в том, что оно плохое, а в том, сколько сил ты вбил, как ты переживал, и тут эта херня. Дешевая, бессмысленная и нетрогающая. Ждем обещанного DLC "Truth". Но я нашел решение — я придумал свою концовку, драматичную, но счастливую. В общем, спорная часть.
По всей трилогии можно сказать, что она энивэй удалась. Она интересная, реиграбельная и, самое главное, три самых главных для меня вещи, — романтичная, драматичная и эпичная.
И, да, я стал ещё одним тали-дрочером, как и половина интернетов. Но она офигенная, она так похожа на Меррилл, вся такая юная и няшно-неопытная. А Гаррус — отличный Алистер, например. Мы трое — единственные во всех трех частях, и это супер-пати!
UPD. Есть разумные объяснения концовок, типа этой:
"Итак, попробую разложить по полочкам. Шепард вместе со своей командой бежит к лучу, чтобы попасть на Цитадель. Тут в него стреляет жнец - Шепард ранен и теряет сознание. Его организм ослаблен и в этот момент жнецам все-таки удается влезть к нему в голову. По ходу игры на него уже частично начали воздействовать, об этом говорят видения с мальчиком, шуршания на корабле и некоторые другие отсылки во время прохождения. Одурманивание в принципе может выглядеть как угодно(тем, кто говорит, что непохоже на сон). Все, что происходит во всех концовках – это в сознании главного героя, который в это время лежит раненный в обломках на Земле. Жнецы пытаются покорить его разум, Андерсона и Призрака можно воспринимать как борьбу покоренной части разума Шепарда и еще свободной. Далее встреча с Катализатором, который очевидно не хочет уничтожения(к другим двум вариантам относится нейтрально). И если все-таки, несмотря ни на что выбрать красную концовку, то Шепард побеждает врага в своем разуме и жнецы теряют над ним контроль - главный герой очнулся, но это лишь победа у себя в голове, а главная битва еще продолжается(!)." © BTA32